(синий ящик)
Команда
|
Назначение
|
|
|
Пройти указанное число шагов.
Если число положительное, двигается вперёд, если отрицательное - назад.
|
|
|
Повернуться -
стрелочка указывает по часовой или против часов стрелки выполняется поворот.
|
|
|
Повернуться в указанном
направлении. Можно выбрать: вверх, вниз, налево или направо.
|
Повернуться в
направлении другого существа или координат мышки. После команды всегда
существует перечень объектов, которые в данный момент присутствуют в системе
и на которые можно реагировать. В самом простом случае, когда других объектов
нет, предлагается повернуться в сторону, где находится указатель мышки.
|
|
|
|
Изменить положение по оси x
или по оси y на указанное число шагов.
|
|
|
Установить положение объекта по
оси x или y.
Используется декартова система координат:
Если x=0 и y=0
- объект находится в центре экрана.
Размеры экрана: x от
-240 до 240, y от -180 до 180.
|
|
|
Переместиться в точку с
указанными координатами.
|
|
|
Плавно переместиться в точку с
указанными координатами за указанное время. На перемещение будет потрачено
время, указанное в секундах.
|
|
|
Перейти в точку, где расположен
указатель мыши или другая фигура.
|
|
|
Если попадаешь в край экрана,
то отразись от него. Это очень полезно, если Вы не хотите потерять своего
героя.
|
|
|
Возвращает значение по оси x
или y. Применяется вместе с другими командами.
|
|
|
Команда
|
Назначение
|
| Пройти указанное число шагов. Если число положительное, двигается вперёд, если отрицательное - назад.
Например: идти (-10) шагов – сделать десять шагов назад
| |
| Повернуться - стрелочка указывает по часовой или против часов стрелки выполняется поворот. Например: повернуться на (45) градусов (стрелочка указывает по или против часовой стрелки). | |
Повернуться в указанном направлении. Можно выбрать: вверх, вниз, налево или направо.
| |
| Повернуться в направлении другого существа или координат мышки. После команды всегда существует перечень объектов, которые в данный момент присутствуют в системе и на которые можно реагировать. В самом простом случае, когда других объектов нет, предлагается повернуться в сторону, где находится указатель мышки. | |
Изменить положение по оси x или по оси y на указанное число шагов.
Например: изменить x на (-10) – объект смещается влево на 10 шагов
| |
Установить положение объекта по оси x или y. Используется декартова система координат:
Если x=0 и y=0 - объект находится в центре экрана.
Размеры экрана: x от -240 до 240, y от -180 до 180. Если использовать координаты вне этих пределов, герой полностью или частично не будет виден.
| |
Переместиться в точку с указанными координатами.
Например: идти в x: (70) y: (-50)
| |
Плавно переместиться в точку с указанными координатами за указанное время. На перемещение затратится время, указанное в секундах.
Например: плыть (20) секунд в точку x: (90) y: (90) – объект медленно (в течение 20 секунд) будет переползать в указанную точку.
| |
Перейти в точку, где расположен указатель мыши или другая фигура.
| |
Если попадаешь в край экрана, то отразись от него. Это очень полезно, если Вы не хотите потерять своего героя.
| |
Возвращает значение по оси x или y. Применяется вместе с другими командами.
Например: установить y в (положение x)
| |
Возвращает направление.
Например: повернуться в направлении (-направление)
| |















Комментариев нет:
Отправить комментарий