Движение

(синий ящик) 

Команда
Назначение

Пройти указанное число шагов. Если число положительное, двигается вперёд, если отрицательное - назад.

Повернуться - стрелочка указывает по часовой или против часов стрелки выполняется поворот.

Повернуться в указанном направлении. Можно выбрать: вверх, вниз, налево или направо.
 
Повернуться в направлении другого существа или координат мышки. После команды всегда существует перечень объектов, которые в данный момент присутствуют в системе и на которые можно реагировать. В самом простом случае, когда других объектов нет, предлагается повернуться в сторону, где находится указатель мышки.
Изменить положение по оси x или по оси y на указанное число шагов.
Установить положение объекта по оси x или y.  Используется декартова система координат:
Если x=0 и y=0 - объект находится в центре экрана.
Размеры экрана: x от -240 до 240, y от -180 до 180.
Переместиться в точку с указанными координатами.
Плавно переместиться в точку с указанными координатами за указанное время. На перемещение будет потрачено время, указанное в секундах.
Перейти в точку, где расположен указатель мыши или другая фигура.
Если попадаешь в край экрана, то отразись от него. Это очень полезно, если Вы не хотите потерять своего героя.
Возвращает значение по оси x или y. Применяется вместе с другими командами.
Возвращает направление.

Команда
Назначение
Пройти указанное число шагов. Если число положительное, двигается вперёд, если отрицательное - назад.
Например: идти (-10) шагов – сделать десять шагов назад

Повернуться - стрелочка указывает по часовой или против часов стрелки выполняется поворот.
Например: повернуться на (45) градусов (стрелочка указывает по или против часовой стрелки).
Повернуться в указанном направлении. Можно выбрать: вверх, вниз, налево или направо.
Повернуться в направлении другого существа или координат мышки. После команды всегда существует перечень объектов, которые в данный момент присутствуют в системе и на которые можно реагировать. В самом простом случае, когда других объектов нет, предлагается повернуться в сторону, где находится указатель мышки.
Изменить положение по оси x или по оси y на указанное число шагов.
Например: изменить x на (-10) – объект смещается влево на 10 шагов
Установить положение объекта по оси x или y.  Используется декартова система координат:
Если x=0 и y=0 - объект находится в центре экрана.
Размеры экрана: x от -240 до 240, y от -180 до 180. Если использовать координаты вне этих пределов, герой полностью или частично не будет виден.
Переместиться в точку с указанными координатами.
Напримеридти в x: (70) y: (-50)
Плавно переместиться в точку с указанными координатами за указанное время. На перемещение затратится время, указанное в секундах.
Например: плыть (20) секунд в точку x: (90) y: (90) – объект медленно (в течение 20 секунд) будет переползать в указанную точку.
Перейти в точку, где расположен указатель мыши или другая фигура.
Если попадаешь в край экрана, то отразись от него. Это очень полезно, если Вы не хотите потерять своего героя.
Возвращает значение по оси x или y. Применяется вместе с другими командами.
Например: установить y в (положение x)
Возвращает направление.
Например: повернуться в направлении (-направление)

Комментариев нет:

Отправить комментарий